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无锡木模厂浅谈?木模如何从建模到后期制作

2019-04-16

无锡木模厂浅谈木模如何从建模到后期制作

无锡木模如何从建模到后期制作?当然是木模的准备,一般有两种方法:

1.将出图的模型稍作修改以适合木模的渲染

2.重新制作尺度适合的模型

两种方法在不同的场合各自的繁简程度不一样,可以按需选择,这次无锡木模尝试用开始的方法。

一般终的模型往往制作很细致,而且周边场地也会尽可能的表达出来。但是过多的细节在无锡木模中也并不一定总是好的,它可能会使模型尺度失真,所以要在原模型的基础上删减修改一些细节。

因为要制作木模的效果,所以模型得有边界,将周边建筑做适当的处理,给整个模型加一个底座。

第二步也是整个工作流程中重要的一步,就是贴材质,材质的选择要选择纹理丰富,有一些细节的贴图。

放大其中一两个可以看到很清晰的纹理,上面还会有一些漆点和木节。这对之后图面真实度的提升很有帮助。

按照不同的建筑材质添加木纹贴图要注意以下几点:

1.贴图纹理尺寸要足够大,因为是用的真实尺度的模型修改的,所以只有贴图的尺寸足够大才能显得模型尺寸足够小。

2.在贴图的选择上我更加倾向于有缝贴图,因为塑造适当贴图的拼接感可以增强模型的手工感,从而提升木模整体真实度。

3.贴图颜色灰度倾向上好对比比较明显,如果材质灰度相近,后画面会显得主次不突出。

在这三点的原则下给模型附材质。

细节上可以看到三点原则的体现。

材质附好基本上就完成了60%的工作,剩下的便是渲染和后期了。在这个工作流中我希翼把渲染的工作量降到低,着重在ps 中处理后的效果。

关闭太阳光,天光,给场景中打两盏面光源,一盏是主光源,一盏用来补光。

注意:此时便可以调出图尺寸开始渲染了,这里要提醒大家一下,我并没有对材质做任何操作,仅仅是附了贴图。可能有的同学会觉着这样会不真实,其实并不是这样的。知道手工木模通常用切割好的木板制作而成,平时使用的木材由于表面的粗糙程度使得其反射程度很弱甚至没有,所以基本可以忽略它,而粗糙程度由于不是微距拍摄所以也可以由贴图纹理代替。这样做也带来了渲染速度大大提升的好处。

终渲染,大图面还是能看到很多细节的,虽然大体上看的过去,但是仍然需要花费一些功夫在后期上,毕竟没有对材质有任何的调整。

添加黑色底图,调整全图色阶,让图面亮起来,加强道路和人行道之间的暗部,使其产生两张木板之间有缝隙的感觉,调整屋顶和街道的顶面亮度,使其更加接近灯光距离较近产生的光照,调节一些细节明暗和饱和度,强调一下古建屋顶的色彩和体积感,模拟底座的厚度,后调整图面整体的色彩倾向和饱和度,让图面更加明快清爽,终通过高斯模糊和蒙版模拟镜头模糊,放大成图可以看到图面还是有很多细节的,并没有说因为只贴图而影响后的效果~

总结:终无锡木模的图面可能没有非常写实,但是在时间和质量之间取得了一个平衡,结果也达到了自己的预期。其实渲染虽然是在处理光和材质之间的关系,但是前提是模型和贴图得处理好,这两者对终的影响可以说是非常大的,平时要活学活用,多思考10分钟也许能节约数个小时的出图时间。

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